Der letzte Teil beschäftigt sich mit dem Questablauf und gibt wichtige Tipps, wie man ihn spannend und packend gestalten kann.
Lest auch unbedingt den ersten Teil und den zweiten Teil dieser Serie.
Das Quest-Modding
Jetzt sind wir an dem Punkt wo wir alle Basis-Materialien zusammen haben. Aber was noch fehlt ist der Ablauf. Richtig. Faktisch bedeutet das Scripten und Testen und Scripten und Testen und das so lange, bis dir deine ganze tolle Quest zum Hals raus hängt. Aber mach dir nichts draus. Du hast den Mod schon dreihundert mal gespielt und kennst alles. Der Spieler wird es zum ersten Mal sehen und den Wau-Effekt haben, den auch du am Anfang hattest.Ein gut gemeinter Ratschlag:
Arbeite nicht mit Quest-Scripts oder Global-Variablen. Ein omnipotentes Script, was alle paar Sekunden abgerufen wird, kann nur schlecht sein.
Arbeite lieber aus einem Gerüst von Dialogen, Stages, Object-Scripts und Triggern, die ineinander greifen. Diese sind alle Zellengebunden und werden nur ausgeführt wenn der Spieler sich in dieser Zelle befindet. Merke dir auch hier: Der Spieler erlebt die Quest nur ein Mal.
Ein Beispiel zu einem Quest-Ablauf inkl. der Stages
Die Klinge der Götting:- Spieler erlebt Traum im Bett der Roten Stute == Script ist an Bett gebunden/Script setzt die Quest auf 30 & spielt Video ab
- Spieler spricht mit MaSydJun erfährt Background-Story == Dialog setzt Quest auf 40
- Spieler löst das erste Rätsel und kommt zum Dungeon == Rätselbuch
- Spieler trifft auf Sayjid == Dialog setzt die Quest auf 50
- Spieler trifft auf die Klinge + Finales Rätsel == Dialog
- Spieler löst das letzte Rätsel und überwindet das Labyrinth
Du siehst hier auch noch einmal an Hand des Ablaufes, in wie fern der Spieler überhaupt nicht linear durch die Welt geführt wird. Er ist in voller Kontrolle über das nächste Ereignis, in dem er zum nächsten Ort gelangt. Diese Freiheit, ist ein durchgehender Spannungs-Moment, der bei einer eindeutigen Aufgabenstellung: Tu A, Tu B, Tu C langweilig wird, da der Spieler immer um das Ergebnis seiner Handlung weiß. Er weiß, was passiert, wenn er z.B. den Auftrag erhalten würde ein Buch zu beschaffen. Nämlich das Buch irgendwann zu erhalten.
Bei unserem Quest-Ablauf hier, weiß der Spieler nur: Es gibt ein Schwert und einen Tempel - aber was ihn auch immer erwartet bis zum Schluss ungewiss.
Hab Spaß
Ryan O.Hershey